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员工眼中的亲善大使 智艺平民老总王兵

2017-11-22 00:43  作者:侠客 点击:次 

长久以来,中国的网络游戏市场一直被国外游戏占据着主导地位,国人除了一声叹息,终究还是抵挡不住日韩、欧美游戏的狂轰乱炸。不得不承认的是,国外网游在自主研发水平上的确高我们一筹,这种局面让人颇感无奈。但也正因为这样的局面,激励了不少国内研发团队,他们开始不惜成本不惜人力不惜时间走上一条长期、艰巨、前路漫漫的自主研发道路。

在2008年,我们就看到了这样一款三年磨一剑的国产2D精品大作——《龙影》。此款游戏还未上市,便一举摘得中国网络游戏风云榜“2008最受期待” 桂冠。其幕后强大的研发实力向业界保证了《龙影》优良的游戏品质,而带领这支研发团队的领头人——正是研发并运营《龙影》的上海智艺网络科技有限公司CEO王兵。

自主研发,说起来简单,真正做起来,所付出的努力和辛苦,却是常人无法想象的。王兵组建的研发团队,最初仅仅只有3个人,埋头在一间不到20平米的房间,开始漫无休止地编写程序。为了筹集第一笔启动资金,王兵更是将自己在美国的房子卖了,义无反顾的投身网络游戏行业。

按他自己的话来说“网游代理是一种凭感觉碰运气的东西。而且,网游代理的模式还存在着很大的缺陷,代理公司无法自己掌握产品,无法修改游戏内容,无法第一时间按照玩家的意愿来改进完善游戏。”这也是促使他走上研发的主要原因之一。

这支研发团队在这3年中,遭遇到了各种困难。当团队成员感到疲惫,信心不足时,王兵总是以师长的身份,反复鼓励大家,即使是编写程序上遇到了走不过的槛儿,他也身先士卒,一遍又一遍反复测试反复编写,通宵、手捧加班饭和员工一起奋战对他来说是家常便饭。

走进智艺网络的办公楼,很少能在王兵办公室看到他的身影。他或者就在研发中心参与游戏程序的编写,或者就在测试中心参与游戏的测试工作,或者就在运营中心和大家一同讨论游戏在未来的市场宣传策划。作为一名《龙影》的忠实玩家,王兵往往会以一名玩家的身份,向各个部门提出各类建议,当有些意见与部门决策相冲突时,他也会站在玩家的角度,据理力争,怪不得智艺网络的新老员工都说“他是一个丝毫没有架子的人,平易近人到近乎无法想像!”

王兵简历:

1991年毕业于中国科技大学少年班,1994年赴美留学深造,1997年在美国获得Iowa State University电子工程学博士学位,并加入Rockwell Semiconductor Systems从事技术研发。从此开始了在美国互联网和半导体行业的近10年的工作经历。在2003年初的时候,王兵在上海成立了SMARTCELL的上海子公司,早期的SMARTCELL是以无线应用技术为主。在2005年的时候,转入网络游戏行业,正式进军中国的网游市场。

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