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加入更多PVP模式 《刀锋铁骑》新内容抢先看

2018-01-23 07:03  作者:侠客 点击:次 

在刚刚过去的《刀锋铁骑》“4·15品鉴测试”中,经过进一步优化的冷兵器战争网游《刀锋铁骑》(以下简称铁骑)在“久别”后再次与忠实的铁丝们见面。为期3个小时的品鉴测试规模虽小,但曝光的新颖内容着实不少,历经多次测试,广泛收集玩家反馈和建议,《刀锋铁骑》游戏日臻完善,未来让人期待。

新关卡 让军团战来的更猛烈些吧

本次测试共放出了汉中、楼兰和阳平关三个全新的关卡,并且三个新关卡都是攻城模式。至此,加上已经开放的江陵城、辽东城、咸阳、壶关和樊城5个关卡,攻城模式下的关卡数量达到8个。攻城模式作为游戏中广受玩家追捧的对战模式融合了攻守艺术、短兵相接、团队协作等等元素,既富于战略性又满含对抗性,不断丰富的攻城战地图,正是不断满足玩家游戏需求的体现。

不同于北极光其他热门网游如《天涯明月刀》的江湖游侠、《轩辕传奇》的血盟兄弟,《刀锋铁骑》体现的是驰骋沙场的武将,军团构成了铁骑的玩家框架,大大小小的军团称为攻城战等玩法的主体,也不断催生着新的关卡陆续推出。在临近不删档之际,开放更多的攻城模式关卡是否意味着有更具趣味性的军团玩法呢?让我们拭目以待!

新模式 是英雄就来校场一较高下

玩家PVP是每一个讲究对抗性的网游必不可缺的组成部分,在本次测试中,《刀锋铁骑》终于揭晓了其独特的比武场地。新模式——校场模式,为铁骑玩家提供了一个自由切磋格斗技巧的场所。有别于此前开放的自定义房间,校场采取分线设定,玩家可自由进入校场,迅速寻找到对手,快速投入切磋中。

在校场里,玩家可向其他玩家提出切磋请求,征得对方同意后即进入战斗状态,败者死亡重生,胜者累计获胜次数。同时,整条分线玩家的获胜次数会记录在一个榜单上,玩家一旦退出校场,成绩也就重置了。目前来看,《刀锋铁骑》的校场模式还有很多功能未开发,而从真正的战斗体验来说比其他模式中的团队战更为刺激,毕竟狭路相逢勇者胜,只有如此惨烈的生死搏斗才能锤炼出真正纵横疆场的真英雄。

在刚刚过去的《刀锋铁骑》“4·15品鉴测试”中,经过进一步优化的冷兵器战争网游《刀锋铁骑》(以下简称铁骑)在“久别”后再次与忠实的铁丝们见面。为期3个小时的品鉴测试规模虽小,但曝光的新颖内容着实不少,历经多次测试,广泛收集玩家反馈和建议,《刀锋铁骑》游戏日臻完善,未来让人期待。

新关卡 让军团战来的更猛烈些吧

本次测试共放出了汉中、楼兰和阳平关三个全新的关卡,并且三个新关卡都是攻城模式。至此,加上已经开放的江陵城、辽东城、咸阳、壶关和樊城5个关卡,攻城模式下的关卡数量达到8个。攻城模式作为游戏中广受玩家追捧的对战模式融合了攻守艺术、短兵相接、团队协作等等元素,既富于战略性又满含对抗性,不断丰富的攻城战地图,正是不断满足玩家游戏需求的体现。

不同于北极光其他热门网游如《天涯明月刀》的江湖游侠、《轩辕传奇》的血盟兄弟,《刀锋铁骑》体现的是驰骋沙场的武将,军团构成了铁骑的玩家框架,大大小小的军团称为攻城战等玩法的主体,也不断催生着新的关卡陆续推出。在临近不删档之际,开放更多的攻城模式关卡是否意味着有更具趣味性的军团玩法呢?让我们拭目以待!

新模式 是英雄就来校场一较高下

玩家PVP是每一个讲究对抗性的网游必不可缺的组成部分,在本次测试中,《刀锋铁骑》终于揭晓了其独特的比武场地。新模式——校场模式,为铁骑玩家提供了一个自由切磋格斗技巧的场所。有别于此前开放的自定义房间,校场采取分线设定,玩家可自由进入校场,迅速寻找到对手,快速投入切磋中。

在校场里,玩家可向其他玩家提出切磋请求,征得对方同意后即进入战斗状态,败者死亡重生,胜者累计获胜次数。同时,整条分线玩家的获胜次数会记录在一个榜单上,玩家一旦退出校场,成绩也就重置了。目前来看,《刀锋铁骑》的校场模式还有很多功能未开发,而从真正的战斗体验来说比其他模式中的团队战更为刺激,毕竟狭路相逢勇者胜,只有如此惨烈的生死搏斗才能锤炼出真正纵横疆场的真英雄。

新特性 武将更有自我风格

武将系统是《刀锋铁骑》最重要的游戏内容,不同职业、不同兵种、不同配置、不同风格的武将在错综复杂的冷兵器战争中都有着巨大的发挥空间。本次测试中,共开放了12种武将专属特性,不同的武将具备不同的特性,新的武将特性更符合兵种特色。显而易见的是,更加自由的特性设定将在未来的铁骑争锋中发挥着愈来愈重要的作用。

对比CF,自由的枪械改造,多样的装备设置乃至灵活的战场定位加上简单易操作的游戏体验,正是成就这款游戏的核心。而在新测试中我们可喜的看到,更加自由多变的武将系统赋予了游戏更多尝试,打造一个自己用来得心应手的武将或许将在不删档测试中初见峥嵘。

新优化 身临其境的细腻战斗体验

本次品鉴测试的重磅当属战斗系统的优化,新增了武器重量化差异,从而影响了冲刺、攻击等战斗细节。重量化差异究竟是什么?其实,就是将重量这一属性添加进武器和护甲中。这一设定直接导致过往简单的攻防数值不再适宜新的判定标准,对各种武器和护甲类型的熟悉程度也将影响玩家的战斗策略

对于护甲,会影响受到攻击时进入的受击状态,护甲越重,越不容易进入会引起长时间硬直的受击状态,即重甲优于中甲,中甲优于轻甲。冲刺攻击,武将在快跑状态下,使用特定方向的挥砍会触发特殊的冲刺攻击动作。冲刺攻击跟普通挥砍攻击一样是可以格挡的,但是比普通攻击有着更强的攻击性能,从而使得原本无法破防的攻击能够突破对手的防御。所以,熟练的掌握冲刺攻击,可以帮助玩家更有效的打破僵局,并对正在前线作战的队友起到及时的支援效果。

这样的新颖设计让人耳目一新,真正将细腻而真实的冷兵器对战完美呈现。

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